-FBX Shape Key In-Between-

Blenderで中間シェイプ作成&出力

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Blender 5.2のこと

Blenderの使い方やTipsのまとめです。
Maya歴15年超のトハが、Blenderを勉強しながらコツコツ書いていきます。

 

Blender 5.2のこと

【Blender】中間シェイプ作成&出力-FBX Shape Key In-Between

「Blenderでも中間シェイプが作れてFBXに出力できたらいいのになぁ~」と、以前からトハはブログやXなどでも言っていたのですが…ついに自分で作ってしまいました!それがこのBlenderアドオン『F...
Blender 5.2のこと

Blender~10ステップで作る電話モデル まとめ

この記事は、YouTubeにアップしている動画シリーズ10ステップで作る電話モデルのまとめ記事になります~背景モデルなどを作るときに知っていると役立つ10のワザを解説しながら、Blenderで電話モデ...
Blender 5.2のこと

本格的にMixamoアニメーションをBlenderリグで使う方法!

Mixamoは3Dキャラモデルと、モデルのアニメーションを提供しているWebサービスです。Adobeが運営しており、Adobe IDがあれば誰でも無料で利用できます。そして、Mixamoアニメーション...
Blender 5.2のこと

BlenderとMayaの比較検証~ゲームキャラモデラーが比べる2つのソフト!

現在トハは、法人向けゲーム案件ではMayaを、個人の3Dモデル制作ではBlenderを使っています。今回は、きっとそんなトハだからこそ書ける記事を書きました。題して…BlenderとMayaの比較検証...
Blender 5.2のこと

Blenderでベイクする ~テクスチャでグラデーション編~

Blenderでグラデーションカラーをテクスチャにベイクしたい!ということで、Blenderでグラデーションをベイクする手順のまとめです。別のテクスチャに描いたグラデーションを、本番UVのテクスチャに...
Blender 5.2のこと

BlenderのUV展開!手動で思い通りにUV展開する方法まとめ

Blender 5.0から「UV同期選択」のしくみが全面的に改良されました。UV同期選択はデフォルトでONとなり、常にUV同期選択状態のままでUV展開ができるようになりました!こちらの記事も、新しいB...
Blender 5.2のこと

Blenderの動画 ~ラクしてきれいに作りたい~ まとめ記事

このブログでは、何度か「動画でも解説してほしい」という意見をいただいたことがありました。トハはしゃべるのがニガテなので動画をやるつもりはなかったのですが…今回ちょっと訳あってBlenderの短い動画を...
Blender 5.2のこと

Blenderでベイクする ~MatCap(マットキャップ)編~

BlenderでMatCap(マットキャップ)をテクスチャにベイクしたい!ということで、BlenderでMatCapをベイクする手順のまとめです。なるべく簡潔にいきます~事前の準備Matcapベイクす...
Blender 5.2のこと

Blenderでベイクする ~アンビエントオクルージョン(AO)編~

Blenderでアンビエントオクルージョンをテクスチャにベイクしたい!ということで、BlenderでAOベイクする手順のまとめです。なるべく簡潔にいきます~事前の準備AOベイクするオブジェクトを用意す...
Blender 5.2のこと

Blenderでモデリング【追補編】~ショートカットやアドオン利用で効率アップ

Blenderでのモデリングについて、基本的なことはBlenderでモデリング【実践編】【知識編】という2つの記事で書きました。しかしながら、Blenderを使って本格的にばりばりモデリングしていこう...
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