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Blender 3.3のこと

Blender 3.3のこと Blender 3.3のこと

Blenderの使い方やTipsのまとめです。
Maya歴10年超のトハが、Blenderを勉強しながらコツコツ書いていきます。

 

Blender 3.3のこと

Blender~10ステップで作る電話モデル まとめ

この記事は、YouTubeにアップしている動画シリーズ 10ステップで作る電話モデル のまとめ記事になります~ 背景モデルなどを作るときに知っていると役立つ10のワザを解説しながら、Blenderで電...
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本格的にMixamoアニメーションをBlenderリグで使う方法!

Mixamoは3Dキャラモデルと、モデルのアニメーションを提供しているWebサービスです。 Adobeが運営しており、Adobe IDがあれば誰でも無料で利用できます。 そして、Mixamoアニメーシ...
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BlenderとMayaの比較検証~ゲームキャラモデラーが比べる2つのソフト!

現在トハは、法人向けゲーム案件ではMayaを、個人の3Dモデル制作ではBlenderを使っています。 今回は、きっとそんなトハだからこそ書ける記事を書きました。 題して… BlenderとMayaの比...
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Blenderでベイクする ~テクスチャでグラデーション編~

Blenderでグラデーションカラーをテクスチャにベイクしたい! ということで、Blenderでグラデーションをベイクする手順のまとめです。 別のテクスチャに描いたグラデーションを、本番UVのテクスチ...
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BlenderのUV展開!手動で思い通りにUV展開する方法まとめ

BlenderでUV展開をやりたい。自分で思い通りに開いてきれいに並べたい。 やりたいのはそれだけなのに…やり方がわからん! BlenderのUVを初めてさわるとき、特にMayaからBlenderに来...
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Blenderの動画 ~ラクしてきれいに作りたい~ まとめ記事

このブログでは、何度か「動画でも解説してほしい」という意見をいただいたことがありました。 トハはしゃべるのがニガテなので動画をやるつもりはなかったのですが… 今回ちょっと訳あってBlenderの短い動...
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Blenderでベイクする ~MatCap(マットキャップ)編~

BlenderでMatCap(マットキャップ)をテクスチャにベイクしたい! ということで、BlenderでMatCapをベイクする手順のまとめです。なるべく簡潔にいきます~ 事前の準備 Matcapベ...
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Blenderでベイクする ~アンビエントオクルージョン(AO)編~

Blenderでアンビエントオクルージョンをテクスチャにベイクしたい! ということで、BlenderでAOベイクする手順のまとめです。なるべく簡潔にいきます~ 事前の準備 AOベイクするオブジェクトを...
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Blenderでモデリング【追補編】~ショートカットやアドオン利用で効率アップ

Blenderでのモデリングについて、基本的なことはBlenderでモデリング【実践編】【知識編】という2つの記事で書きました。 しかしながら、Blenderを使って本格的にばりばりモデリングしていこ...
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Blender 環境設定の引き継ぎ~旧バージョンから新バージョン移行のお供に

2022年9月、Blender 3.3 LTSがリリースされました~ Blenderはわりとよくバージョンアップしているソフトです。バージョンアップしてソフトがより使いやすくなるのは喜ばしいことですが...
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