ちょっと思い立って新しい動画シリーズをYoutubeにアップしました~
この記事では、それぞれの動画で話した解説内容を要約してまとめていきます。
動画のタイトルは「短髪モデリングは難しい」です^^
ロングヘアーとはまた違った難しさがあると思っているツンツンヘアーについて、モデリングしながら解説を入れたりしていくシリーズになります。
ということで、アニメ版呪術廻戦の伏黒恵っぽい髪をモデリングしました~完成品はこちら↓
Blenderでアニメ呪術廻戦の伏黒恵っぽい髪を作ってみました~
— トハ@3DCG暮らし (@tohawork) March 23, 2022
「短髪モデリングは難しい」っていう新しい動画シリーズを撮ろうと思って
だからずっと録画しながら作ったんですが総録画時間が20時間にもなってしもた…なんか編集して見やすい感じにできたら動画アップしますhttps://t.co/w94vdEau37 pic.twitter.com/ezCWHoWvim
スーパーダイジェスト版
全20時間のモデリングを1時間半の映像にまとめたスーパーダイジェスト版です!
編集がんばりました~これを見ればあなたもツンツンヘアーが作れる?!
…とはならないと思いますが、ほえほえなるほど~って見てもらえればと思います^^
モデリング解説入り動画たち
ダイジェスト版にはモデリング解説はありませんので、各回の個別動画で解説して補足していきます。
解説①:大まかなシルエットを作る
まずは最初の解説動画①です~
①では全体の大まかなシルエットを作ることに専念しています。
動画中の解説では、
というようなことをつらつらと喋っていたりします。
解説②:どこから見てもツンツンがあるようにしてく
解説動画②をアップしました~
②では髪の流れを考えつつ、どのアングルから見てもツンツンが見えるように作っていってます。
動画中の解説では、
というような話をしています。トハの仕事上の経験からでてきた話が多いかもです。
解説③:髪の流れを整えつつ髪にカーブ入れつつ
解説動画③をアップしました~
③ではイメージを掴むため髪をちょっとカーブさせたり、髪の流れを自然な感じに修正などしてます。
動画中の解説コメントでは
みたいな話をいろいろしています。30分もしゃべるの大変~
解説④:ローポリ状態でシルエット&バランス調整
解説動画④をアップしました!
④ではローポリの状態で全体のシルエットやバランスを整えていきます。
動画内の解説コメントでは
というような話をしています。既存キャラの3D化において元イラストの再現はがんばりたいところ。
解説⑤~⑧:襟足やもみあげの髪も細かく作っていく
解説動画⑤~⑧をアップしました~今回から4本分を編集して30分の動画にしていきます。
今回の⑤~⑧の動画では、
と結構いろんなことをやっています。録画4本分なので進みが早くなりました^^
解説⑨~⑫:ツンツン髪のポリゴンを細かく滑らかにしてく
解説動画⑨~⑫をアップしました!
⑨~⑫の動画のコメントでは、
というような話をしています~作業の方はひたすらポリゴン細かくして髪を滑らかカーブにしてます。
解説⑬~⑯:ポリゴンの繋がりや流れ(トポロジー)も整えていく
解説動画⑬~⑯をアップしました~
⑬~⑯の動画の解説では、
などなどについて語ってます。この動画シリーズではいろんな話をしているな^^
解説⑰~⑳:スムーズ&テクスチャ&マテリアル適用して完成!
最後になる解説動画⑰~⑳をアップしました!
⑰~⑳の動画では
のような流れで、アニメ版伏黒恵くんっぽい髪モデルが完成するところまでまとめています。
ということで、この動画シリーズもやっと完走ですよ~お疲れさまでした!
おまけ:YouTubeは気まぐれ更新ですが今後ともよろしく~
本当は別の短髪キャラの髪もモデリングしようと思ってましたが、疲れたのでちょっと休憩します^^
トハちゃんねるへの動画投稿はトハの気まぐれでやってまして、次はいつどんな動画をアップするとかはまったく決まっていません。
でもまた気が向いたときにひょっこり更新したりするかもなので、よかったらチャンネル登録してみてくださいねん。
以上でこの「短髪モデリングは難しい~アニメ呪術廻戦の伏黒恵っぽい髪編」の動画全9本は終了です!最後まで見ていただいた方々どうもありがとうございます~m(_ _)m
動画の映像そのものよりも動画内でしゃべっている解説コメントの方が実は有用かも~と個人的には思っているので、この記事の解説コメント要約など見ながら興味あるとこだけでも見てみてくださいね!
ではでは~
また新しい動画シリーズでお会いしましょ~
コメント一覧
こちらの動画を参考に髪の毛をモデリングしました。
とても参考になりました。ありがとうございます。
こちら質問になります。お時間ある時によろしくお願いします。
各髪の毛の束、ツンツンのトポロジーラインが揃ってないのですが
このトポロジーラインは、同じ本数で揃えた方がいいのでしょうか?
それとも、各ツンツンの形状によって増えたり減ったりしても大丈夫なんでしょうか?
髪モデリング全体をラインを切って作ったのですが
サブディビジョンサーフェイスをかけて作った方が良いのでしょうか?
通りすがりの主夫さん、コメントありがとうございます~
以下トハなりに回答させていただきます。
髪の毛のツンツンのトポロジーですが、すべてのツンツンでラインの本数を同じにする必要はないと思います。ツンツンの形状によって多い少ないがあってもOK~
ツンツン髪は長さも場所によって違いますし、ポリゴンのカクカクが目立たないような必要十分の割りがあれば大丈夫です。
ただし、髪の毛にボーンを入れて揺れるようなアニメーションを付ける場合はトポロジーの密度感を揃えておくのがいいと思います。
ポリゴンの割りが少なすぎる髪の毛は動かしたときにパキパキな見た目になってしまいますので~
ツンツンヘアーは短髪ですし揺れると言ってもそこまで揺れないですが、ストレートロングヘアーを作るときなどはトポロジーの密度感を揃えていくと、おのずとポリゴンの割り数がどこも同じくらいになってきたりします。
髪モデリングにサブディビジョンサーフェスを使った方が良いかどうかについては、作り方次第なので良いときもそうじゃないときもあります。
フルCGアニメなどの映像作品ではほとんどの場合でサブディビジョンサーフェスを使っていると思いますし、ゲームモデルでもPS5などのハイスペック機ゲームの場合は使ってることが多いと思います。原神やウマ娘といったゲームのモデルでは髪モデリングにサブディビジョンサーフェスは使っていないと思います。
どれが正解というよりもキャラモデルの用途や目的に応じて適切な作り方をするのがいいですし、人によって作りやすい方法も違うので髪の毛の作り方は本当にいろんなやり方があります!
トハの動画はあくまでトハ流の作り方になっています~
例えばこちらは別の方の動画ですが、ツンツンヘアーだけどサブディビジョンサーフェスを使っている例で押し出しではなく植毛方式で作っているタイプです。
https://www.youtube.com/watch?v=sxJ-f3-HzmM
他にも調べてみると同じBlenderでも色んな作り方がありますので、ぜひ他の方の他の作り方も参考にしてみてください~
回答は以上です!よろしくお願いします^^
丁寧に返信ありがとうございます。
とても勉強になりました。
また、他の参考になる動画を教えて頂いてありがとうございます。
こちらの方も、参考にして自分の作りやすいやり方を見つけようと思います。
転職を目指して勉強しているのですが、独学では、この作り方で良いのか不安になる事もあり
丁寧に教えていただいて助かりました。
ブログの方も参考にさせていただきます。ありがとうございました。