Blender 3.3のことBlenderのUV展開!手動で思い通りにUV展開する方法まとめ BlenderでUV展開をやりたい。自分で思い通りに開いてきれいに並べたい。やりたいのはそれだけなのに…やり方がわからん!BlenderのUVを初めてさわるとき、特にMayaからBlenderに来た人...2022.10.18Blender 3.3のこと
個人ゲーム制作のことインスタ等のSNS連携でポートフォリオ作成!POTOFU(ポトフ)使ってみた 2023.4.22、Twitter現行API提供の終了に伴ってPOTOFUのアクティビティにTwitterを連携するサービスが終了することになりました…!(※終了日はまだ未定)Instagram、Yo...2023.05.05個人ゲーム制作のこと
3DCGデザイナーのこと仕事でやるか趣味でやるか?3DCGと料理は少し似ているという話 トハは料理がニガテです。でも近ごろは在宅ワークが主流になり、外出がめんどうなのでたまに食事を作ったりしてます。それで最近、ふと思いました。3DCGを作ることと料理を作ることは少し似ている。この記事では...2021.12.223DCGデザイナーのこと
Blender 3.3のことBlenderの動画 ~ラクしてきれいに作りたい~ まとめ記事 このブログでは、何度か「動画でも解説してほしい」という意見をいただいたことがありました。トハはしゃべるのがニガテなので動画をやるつもりはなかったのですが…今回ちょっと訳あってBlenderの短い動画を...2021.03.03Blender 3.3のこと
Blender 3.3のことBlenderでベイクする ~MatCap(マットキャップ)編~ BlenderでMatCap(マットキャップ)をテクスチャにベイクしたい!ということで、BlenderでMatCapをベイクする手順のまとめです。なるべく簡潔にいきます~事前の準備Matcapベイクす...2022.10.12Blender 3.3のこと
Blender 3.3のことBlenderでベイクする ~アンビエントオクルージョン(AO)編~ Blenderでアンビエントオクルージョンをテクスチャにベイクしたい!ということで、BlenderでAOベイクする手順のまとめです。なるべく簡潔にいきます~事前の準備AOベイクするオブジェクトを用意す...2022.10.12Blender 3.3のこと
個人ゲーム制作のこと3Dモデル素材「ロポさんシリーズ」発売!ゲーム制作やモデリング練習にぜひ~ BOOTH「トハの店」では、ローポリ素体を始めとしたロポさんシリーズモデルを販売中です~この記事では、ロポさんシリーズの活用方法など解説していきます。ゲーム制作の素材として、あるいは勉強用のキャラモデ...2022.01.16個人ゲーム制作のこと
個人ゲーム制作のことフリーランスの健康保険~関西なら京都芸術家国民健康保険組合もある ■■■ お知らせ ■■■ 2022年4月、京都芸術家国民健康保険組合のホームページが復活したようです~!以前よりも見やすく分かりやすくリニューアルされていましたのでぜひ公式をご覧ください^^フリーラ...2022.04.18個人ゲーム制作のこと
3Dモデル作成のこと3Dモデリングのコツ~違和感をたおせ!人間の目は違和感が気になるタチ~ この記事は、自分で作った3Dモデルがなんとなくいい感じに見えない完成したあとで気になる箇所がいっぱい出てきて困る仕事で3Dモデル作ってるけど修正指示が多すぎてへこむというお悩みを感じたことがある方へ、...2021.08.283Dモデル作成のこと
個人ゲーム制作のことパソコンがメモリ不足で落ちた!~メモリ増設までの準備と実践とその後~ 令和2年、時流に沿ってトハの業務委託仕事も、そのほとんどを在宅ワークで対応しています。在宅ワークが常態化してわかってきたのが、「自宅パソコンのメモリ不足」という問題です。トハが個人で所有しているパソコ...2022.01.16個人ゲーム制作のこと